Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Gelé. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes springare landar på E2 och besegrar Gelés torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gelé drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Gelés torn når E2 och hotar vår hjältes kung.
Från G1 till E2 slukar vår hjältes springare Gelés torn.
Med kerkerns list för Gelé springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte springare till C3. Gelé sätter schack med springare på D3.
vår hjälte flyttar kung från F2 till E2. Gelés springare når F4 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Gelé springare till H3, och strax därefter vår hjältes springare tar E4, C3 lämnas bakom.
Gelé sätter schack med bonde på G4.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G4.
Med kerkerns list för Gelé springare till G5. Från G4 till G5 slukar vår hjältes kung Gelés springare.
Gelés springare rycker fram från C4 till A3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på G6.
Gelé sätter springare på B1 och vakar över varje ruta. Från G6 till G7 slukar vår hjältes kung Gelés bonde.
Ur mörkret driver Gelé bonde till C5; sedan vår hjältes springare tar G5, E4 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till F7.
Med kerkerns list för Gelé kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E4.
Gelés kung rycker fram från D6 till D7. vår hjälte flyttar springare från E4 till C3, och gelé sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E7.
Ur mörkret driver Gelé springare till D2. Från E7 till E6 slukar vår hjältes kung Gelés bonde.
Gelé svarar genom att flytta springare från D2 till C4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D5. Med kerkerns list för Gelé springare till D2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och gelés springare rycker fram från D2 till F1. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B6.
Gelé sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta. Från B6 till C5 slukar vår hjältes kung Gelés bonde.
Ur mörkret driver Gelé bonde till A5; sedan vår hjältes kung tar B5, C5 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta springare från F1 till G3.
Från B5 till A5 slukar vår hjältes kung Gelés bonde.
Med kerkerns list för Gelé kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4. Gelés bonde kröns på B1 och en fientlig springare föds.
Från C3 till B1 slukar vår hjältes springare Gelés springare.
Gelé sätter springare på H5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Gelé springare till G3, och strax därefter vår hjältes springare tar D5, C3 lämnas bakom.
Gelé svarar genom att flytta springare från G3 till H5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B5. Med kerkerns list för Gelé kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och gelés kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från C6 till D6, medan gelé sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.
Från D5 till F6 slukar vår hjältes springare Gelés springare.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gelé.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.