Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Ghoul på våning 16.

Ghoul flyttar sin dam till C1 och tar vår löpare.

Ghouls skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till A3; sedan med kerkerns list för Ghoul springare till B3. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, och strax därefter ghouls kung rycker fram från E8 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan ghoul sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Schack från Ghoul: dam slår rot på A5.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta springare från B3 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Med kerkerns list för Ghoul dam till C3. Med stadig hand för vår hjälte torn till B2; sedan ghouls springare rycker fram från D4 till B3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Schackmatt: Ghoul avslutar vår hjälte på C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 16