Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D2.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Med kerkerns list för Spindel springare till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Spindel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F2.

Ur mörkret driver Spindel bonde till G5, medan vår hjältes torn tar A5, A6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Schack från Spindel: bonde slår rot på G3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.

Spindels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar torn från H8 till E8, och strax därefter spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Från G6 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C3.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H6. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.

Med kerkerns list för Spindel kung till H5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från H5 till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F8. Ur mörkret driver Spindel kung till G4.

Matt. vår hjältes torn på G6 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3