Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Alfafladdermus på våning 8.
vår hjältes springare landar på D4 och besegrar Alfafladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Alfafladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Ett grymt slag: Alfafladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på C2.
Med stadig hand för vår hjälte torn till B2, och strax därefter alfafladdermuss torn rycker fram från F5 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B2 till C2.
Alfafladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G8.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.
Alfafladdermus svarar genom att flytta springare från D7 till B6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från C2 till C6. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till E6.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från C6 till B6.
Alfafladdermuss bonde rycker fram från F4 till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Alfafladdermus sätter löpare på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ett grymt slag: Alfafladdermuss torn slår vår hjältes bonde på D4.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E6.
Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från E6 till D4.
Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Alfafladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Alfafladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar springare från D4 till E6; sedan alfafladdermus sätter löpare på G7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med torn på B8.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till F7. Från D8 tvingar vår hjältes springare Alfafladdermus att försvara sig.
Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B6.
Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan alfafladdermuss kung rycker fram från H7 till H8.
vår hjälte flyttar springare från D8 till E6, och strax därefter alfafladdermus sätter löpare på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från E6 till F8.
Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till E5, medan vår hjältes torn tar B7, B6 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F8 till G6.
Alfafladdermus sätter schack med bonde på E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter alfafladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Alfafladdermus sätter bonde på H3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till F2.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till F2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Alfafladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 239 finished games (99 wins, 77 losses, 63 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 41 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.