Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjältes löpare landar på E3 och besegrar Spindels bonde!

vår hjälte faller för Spindels matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, medan spindels springare rycker fram från F6 till H7.

vår hjälte flyttar löpare från G5 till E3, och spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5.

Ur mörkret driver Spindel springare till B5, och strax därefter vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.

Spindel rycker fram till F5 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och spindels springare rycker fram från B5 till A7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F5.

Spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Spindel bonde till E5; sedan vår hjältes löpare tar E7, C5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från A7 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Spindel springare till H6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.

vår hjältes kung tar E2, D1 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på D4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Spindels skärpa faller på E1 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3