Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.
Ett grymt slag: Gelés torn slår vår hjältes torn på A1.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gelé drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Gelé kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.
Ett grymt slag: Gelés torn slår vår hjältes torn på A1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Gelé springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2.
Gelés springare når B4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C2 till C3, och strax därefter gelé sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2.
Ett grymt slag: Gelés torn slår vår hjältes springare på G1.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Gelés springare når A2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C2; sedan med kerkerns list för Gelé kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, och strax därefter gelés springare rycker fram från A2 till C1.
vår hjälte flyttar kung från C2 till D2; sedan gelé sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ur mörkret driver Gelé bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Gelé sätter schack med springare på B3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3. Gelés torn når C1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C3 till B3.
Gelés torn rycker fram från C1 till E1. vår hjälte flyttar löpare från E3 till D2, och strax därefter gelé sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från D2 till E1.
Gelés springare når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar B4, B3 lämnas bakom. Schack från Gelé: springare slår rot på A6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till B5; sedan med kerkerns list för Gelé springare till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Gelés springare når A4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från B6 till B5. Ett grymt slag: Gelés springare slår vår hjältes bonde på B2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Gelé bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ett grymt slag: Gelés springare slår vår hjältes bonde på C4.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Gelé springare till E5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D6.
Gelés springare rycker fram från E5 till F3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E6.
Gelé sätter springare på G1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5, medan ur mörkret driver Gelé kung till F8.
vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta bonde från G7 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Med kerkerns list för Gelé springare till F3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Gelés springare rycker fram från F3 till H2.
Från G7 tvingar vår hjältes bonde Gelé att försvara sig.
Gelé sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6, och ur mörkret driver Gelé springare till F1.
vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom, medan gelé svarar genom att flytta springare från F1 till G3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gelé.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.