Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

vår hjältes torn landar på H3 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H3.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull torn på H3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.

Fladdermus rycker fram till E5 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan fladdermus sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4.

vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta. Från E3 till D4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till E4, och strax därefter vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.

Från B4 till A5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till F2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F2.

Fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. Från B1 till A3 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7; sedan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7, och med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermuss kung rycker fram från F5 till F6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4