Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till F4 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Gelé tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till F4.

Gelés springare rycker fram från F6 till H5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D6.

Gelé sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till C5.

Ur mörkret driver Gelé bonde till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till A3.

Med kerkerns list för Gelé bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och strax därefter gelés bonde rycker fram från B6 till B5.

vår hjälte flyttar löpare från D6 till C5; sedan gelé sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Gelés springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från D8 till E8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Gelé sätter schack med bonde på D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan gelés kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar kung från F5 till F6, och strax därefter gelé sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7. Ur mörkret driver Gelé kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Gelé svarar genom att flytta kung från D7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H6 till G5.

Med kerkerns list för Gelé springare till E2. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och strax därefter gelés kung rycker fram från E6 till E5.

vår hjälte flyttar kung från G4 till F3; sedan gelé sätter springare på C1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Gelé kung till E6, och vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom. Gelé sätter schack med springare på B3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C3, och strax därefter med kerkerns list för Gelé kung till F7. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C3 till B3.

Gelés kung rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar kung från B3 till B4, och strax därefter gelé sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5. Ur mörkret driver Gelé kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Gelé svarar genom att flytta kung från G8 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A6 till B5.

Med kerkerns list för Gelé kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter gelés kung rycker fram från H6 till H7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till D5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gelé drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7