Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.
Gelé flyttar sin torn till A1 och tar vår torn.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gelé.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till G5.
Efter att ha slagit omkull torn på A1 hotar Gelé vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Gelé kung till D8, och vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom.
Gelés torn når A2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Gelé kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.
Gelés torn rycker fram från A2 till A6. vår hjälte flyttar springare från H3 till F4, och strax därefter gelé sätter torn på A8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från F4 till E6.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Gelé torn till A7. vår hjälte slår bonde på G7 och sätter Gelé i schack.
Gelés torn faller på G7 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till F6. Med kerkerns list för Gelé springare till F4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.
Gelés torn rycker fram från G7 till G1; sedan vår hjälte flyttar löpare från F6 till D4. Gelé sätter torn på G6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Ur mörkret driver Gelé torn till D6. vår hjältes löpare tar C5, B6 lämnas bakom. Schack från Gelé: torn slår rot på F6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E3. Med kerkerns list för Gelé bonde till F2; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E2.
Gelés torn når E6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Gelé sätter torn på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4, medan ur mörkret driver Gelé torn till E1.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E1.
Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Gelé kung till E7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till C3.
Gelés kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till B3.
Gelé sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4, och ur mörkret driver Gelé kung till D8.
vår hjältes kung tar C5, C4 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.
Varken vår hjälte eller Gelé tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.