Stridskrönika

Duellen börjar: Alberto C. mot Alfafladdermus på våning 8.

Alberto C.s torn landar på C8 och besegrar Alfafladdermuss dam!

Duellen slutar i remi: Alberto C. och Alfafladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Alberto C. glider med kung över brädet, från E1 till D2; sedan med kerkerns list för Alfafladdermus springare till F8. Med stadig hand för Alberto C. löpare till B2, och strax därefter alfafladdermuss löpare rycker fram från F7 till E6.

Alberto C. slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till D4.

Alfafladdermus sätter torn på F6 och vakar över varje ruta. Alberto C. tar fiendens torn genom att landa på F6.

Alfafladdermuss bonde når F3 och hotar Alberto C.s kung.

Alberto C.s kung tar E1, D2 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till G5. Alberto C. slår fiendens löpare: löpare hoppar från H4 till G5.

Alfafladdermuss kung rycker fram från D8 till C8. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på E7.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Alfafladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Alfafladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Alberto C. slår fiendens springare: löpare hoppar från E7 till F8.

Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till D5. Alberto C.s löpare tar C5, F8 lämnas bakom. Alfafladdermuss bonde når F2 och hotar Alberto C.s kung.

Alberto C. slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till F2.

Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till H2, och strax därefter med stadig hand för Alberto C. kung till G2. På H1 promoverar Alfafladdermus och får en förstärkande torn.

Alberto C. slår fiendens torn: kung hoppar från G2 till H1.

Alfafladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. torn på C1, och ur mörkret driver Alfafladdermus kung till D7.

Alberto C.s löpare tar D4, C5 lämnas bakom, medan alfafladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E7. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra torn till C7.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till D6; sedan med stadig hand för Alberto C. torn till E7. Alfafladdermuss bonde rycker fram från D3 till D2, och strax därefter alberto C. flyttar torn från E7 till G7.

På D1 promoverar Alfafladdermus och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. torn på G1, medan ur mörkret driver Alfafladdermus dam till C2. Alberto C.s löpare tar F2, D4 lämnas bakom, och alfafladdermus svarar genom att flytta dam från C2 till C8.

Från G3 tvingar Alberto C.s löpare Alfafladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till C5. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra torn till C1.

Alfafladdermuss kung rycker fram från C5 till B6. Alberto C. slår fiendens dam: torn hoppar från C1 till C8.

Alfafladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. torn på C5, och ur mörkret driver Alfafladdermus kung till A8.

Alberto C. slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till D5.

Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och strax därefter alberto C. glider med torn över brädet, från D5 till E5. Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till E2.

Alberto C. slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till E2.

Alfafladdermuss kung rycker fram från A8 till A7, och strax därefter alberto C. flyttar torn från E2 till E6. Alfafladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Alberto C. sätter schack med torn på E7.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till A8. Alberto C.s kung tar G2, H1 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på Alberto C. och Alfafladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
31 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 8