Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Zombie på våning 12.

Ett grymt slag: Zombies löpare slår vår hjältes dam på D1.

vår hjälte faller för Zombies matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från F1 till B5.

Med kerkerns list för Zombie springare till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Zombie passerar rutan utan att se den.

Zombies löpare faller på D1 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från E1 till D1.

Ett grymt slag: Zombies löpare slår vår hjältes löpare på B5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Zombies skärpa faller på F1 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 12