Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Zombie. Kerkern ser tyst på.

Zombie flyttar sin torn till F8 och tar vår torn.

Zombies skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Zombie svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Zombie torn till B6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, medan zombies torn rycker fram från B6 till D6. Från E5 till G4 slukar vår hjältes springare Zombies löpare.

Zombie sätter torn på F8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Zombie bonde till H4.

Från E5 till D7 slukar vår hjältes springare Zombies löpare.

Från skuggorna, Rygghugg. Zombie förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Zombie flyttar kung från D8 till D7 och slår omkull vår hjältes springare.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på H4.

Med kerkerns list för Zombie springare till C6, och med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. Zombies kung rycker fram från D7 till C7, medan vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5.

Zombie sätter bonde på B6 och vakar över varje ruta. Från G5 till H6 slukar vår hjältes bonde Zombies bonde.

Ur mörkret driver Zombie springare till A7. vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom, och strax därefter zombie svarar genom att flytta torn från F8 till H8.

Lång rockad: vår hjälte flyttar kungen till ett nytt tillflyktsort. Med kerkerns list för Zombie torn till G6, medan med stadig hand för vår hjälte torn till F1.

Zombies springare rycker fram från A7 till C8, och vår hjälte flyttar torn från F1 till F8. Zombie flyttar torn från H8 till F8 och slår omkull vår hjältes torn.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Zombies torn når C6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D1, C1 lämnas bakom. Matt. Zombie sluter nätet och vår hjälte faller på F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 12