Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Gropsspindel på våning 9.

Gropsspindel flyttar sin bonde till G4 och tar vår dam.

Gropsspindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3; sedan med kerkerns list för Gropsspindel torn till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Gropsspindels torn rycker fram från D6 till D4. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från D1 till D4.

Gropsspindel sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F6.

Ur mörkret driver Gropsspindel springare till E5. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från F6 till E5.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte dam till G4.

Ett grymt slag: Gropsspindels bonde slår vår hjältes dam på G4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Gropsspindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G1 till H3.

Ett grymt slag: Gropsspindels löpare slår vår hjältes torn på H1.

vår hjältes löpare tar G2, F1 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från G2 till H1.

Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Gropsspindels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.

Gropsspindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till H5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till H5.

Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från D7 till D5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C3. Med kerkerns list för Gropsspindel kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5; sedan gropsspindels kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6, och strax därefter gropsspindel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till D3, medan vår hjältes springare tar C3, D5 lämnas bakom.

Gropsspindels bonde faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2. På B1 promoverar Gropsspindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på B1.

Gropsspindels kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7; sedan gropsspindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till H7, och vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta kung från H7 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5.

Med kerkerns list för Gropsspindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6; sedan gropsspindels kung rycker fram från F6 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7, och strax därefter gropsspindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C8.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till F7. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till B6. Med kerkerns list för Gropsspindel kung till F7.

Matt. vår hjältes dam på B7 lämnar Gropsspindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 18
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9