Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gropsspindel på våning 9.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G5.

Gropsspindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Gropsspindel svarar genom att flytta torn från E6 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Gropsspindels torn faller på G5 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan gropsspindel sätter torn på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G5.

Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Gropsspindel svarar genom att flytta löpare från G6 till E4. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D6.

Gropsspindels löpare faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från D1 till C2.

Gropsspindels bonde rycker fram från A4 till A3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Gropsspindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på H7.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till G7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Gropsspindel att försvara sig.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från G7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.

Ett grymt slag: Gropsspindels kung slår vår hjältes springare på H7.

vår hjälte slår bonde på H5 och sätter Gropsspindel i schack.

Gropsspindels kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3.

Ett grymt slag: Gropsspindels bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Gropsspindel i schack.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på G5.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från G7 till F8. Matt. vår hjältes dam på G8 lämnar Gropsspindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 9