Stridskrönika

I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Vandrande grav.

Ett grymt slag: Vandrande gravs springare slår vår hjältes dam på A1.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Vandrande grav och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes löpare tar D2, C1 lämnas bakom. Vandrande grav flyttar dam från C3 till A1 och slår omkull vår hjältes torn.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull dam på A1.

Vandrande grav slår bonde på C2 och sätter vår hjälte i schack.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Vandrande grav flyttar springare från C2 till A1 och slår omkull vår hjältes dam.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.

Smyg. vår hjältes fälla lämnar Vandrande grav förvirrad.

Från skuggorna, Rygghugg. Vandrande grav förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Vandrande grav sätter springare på B3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Vandrande grav springare till E4, och strax därefter vår hjältes springare tar E5, F3 lämnas bakom.

Vandrande grav sätter schack med springare på F2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E1, medan med kerkerns list för Vandrande grav löpare till A8. Med stadig hand för vår hjälte torn till F1.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Vandrande gravs pjäser försvinner spårlöst.

Vandrande gravs löpare rycker fram från A8 till C6. Från F1 till F5 slukar vår hjältes torn Vandrande gravs bonde.

Vandrande grav sätter löpare på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G5; sedan ur mörkret driver Vandrande grav kung till E7.

vår hjälte sätter schack med torn på G7.

Vandrande grav svarar genom att flytta kung från E7 till D8. Från G8 tvingar vår hjältes torn Vandrande grav att försvara sig.

Med kerkerns list för Vandrande grav kung till C7. Från G8 till A8 slukar vår hjältes torn Vandrande gravs löpare.

Vandrande gravs bonde rycker fram från D5 till D4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D3.

Vandrande grav sätter springare på C1 och vakar över varje ruta. Från D3 till C1 slukar vår hjältes springare Vandrande gravs springare.

Ur mörkret driver Vandrande grav kung till C6, och vår hjältes springare tar B3, C1 lämnas bakom. Vandrande grav svarar genom att flytta bonde från D4 till D3.

vår hjälte sätter schack med torn på C8.

Med kerkerns list för Vandrande grav kung till B7, och med stadig hand för vår hjälte torn till H8. Vandrande gravs kung rycker fram från B7 till A7.

Vandrande grav faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 15
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Vandrande grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 14