Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Ghoul på våning 16.

vår hjältes löpare landar på A5 och besegrar Ghouls dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Ghoul och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan ghoul sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.

Ur mörkret driver Ghoul springare till E6, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Ghouls torn slår vår hjältes springare på F3.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F3.

Med kerkerns list för Ghoul kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till E2; sedan ghouls dam rycker fram från A5 till A6.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, och strax därefter ghoul sätter dam på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2.

Ur mörkret driver Ghoul springare till C7, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta bonde från C6 till C5.

vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från D2 till A5.

Med kerkerns list för Ghoul kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3, och strax därefter ghouls bonde rycker fram från B5 till B4.

vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Ghoul sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Från D2 tvingar vår hjältes löpare Ghoul att försvara sig.

Ur mörkret driver Ghoul kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.

Ghoul svarar genom att flytta kung från G6 till H7. vår hjälte sätter schack med löpare på D3.

Med kerkerns list för Ghoul kung till H8. Från F6 tvingar vår hjältes dam Ghoul att försvara sig.

Ghouls kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar löpare från D2 till H6, och strax därefter ghoul sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 16