Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes kung landar på D1 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermus sätter schack med torn på D1.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D1.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A3 till A5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på C5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B8, och ur mörkret driver Fladdermus bonde till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B8 till B6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till C4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 4