Stridskrönika
Daniel C. ställer upp pjäserna mot Gropsspindel. Kerkern ser tyst på.
Ett grymt slag: Gropsspindels torn slår Daniel C.s dam på D1.
Schackmatt! Daniel C. slår omkull Gropsspindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: Daniel C.s bonde slår omkull springare på C3.
Gropsspindels torn rycker fram från E6 till D6. Från C3 till B4 slukar Daniel C.s bonde Gropsspindels bonde.
Gropsspindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: Daniel C.s bonde slår omkull bonde på C5.
Ur mörkret driver Gropsspindel torn till G3. Från F2 till G3 slukar Daniel C.s bonde Gropsspindels torn.
Gropsspindel slår dam på D1 och sätter Daniel C. i schack.
Ett rent slag: Daniel C.s kung slår omkull torn på D1.
Daniel C. sveper in en pjäs i Smyg; Gropsspindel passerar rutan utan att se den.
Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till D5. Från C5 till D6 slukar Daniel C.s bonde Gropsspindels bonde.
Gropsspindels bonde rycker fram från B7 till B5. Genom att ta bonde på C7 driver Daniel C. Gropsspindel i schack.
Gropsspindel rycker fram till C7 och tar vår bonde.
Från C1 till G5 slukar Daniel C.s löpare Gropsspindels bonde.
Ur mörkret driver Gropsspindel kung till B8. Daniel C.s löpare tar G2, F1 lämnas bakom, och strax därefter gropsspindel svarar genom att flytta löpare från G6 till E4.
Från G2 till E4 slukar Daniel C.s löpare Gropsspindels löpare.
Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till H4. Ett rent slag: Daniel C.s bonde slår omkull bonde på H4.
Gropsspindels kung rycker fram från B8 till C8, och daniel C. flyttar bonde från H4 till H5. Gropsspindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. bonde på H6, och strax därefter ur mörkret driver Gropsspindel kung till C8. Daniel C.s bonde tar H7, H6 lämnas bakom; sedan gropsspindel svarar genom att flytta kung från C8 till C7.
Promotion: på H8 förvandlar Daniel C. en bonde till dam.
Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till A3. Daniel C. levererar det avgörande mattet från D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.