Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gropsspindel på våning 9.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på B1.
Gropsspindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Gropsspindel torn till E7. Från A8 tvingar vår hjältes torn Gropsspindel att försvara sig.
Gropsspindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Gropsspindel springare till H6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Schack från Gropsspindel: bonde slår rot på B3.
vår hjälte flyttar kung från C2 till B2, och strax därefter gropsspindel sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A7.
Gropsspindels torn når E2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar C3, B2 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta springare från H6 till G4, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till A5.
Med kerkerns list för Gropsspindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte torn till B5. Gropsspindels torn når C2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C3 till D3. Schack från Gropsspindel: bonde slår rot på C4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gropsspindel.
Ur mörkret driver Gropsspindel kung till H7. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D4 till D5.
Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från B5 till B3. Schack från Gropsspindel: torn slår rot på D2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E6. Gropsspindel sätter schack med torn på E2.
vår hjälte flyttar kung från E6 till D6. Gropsspindels torn når D2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från D6 till C7.
Schack från Gropsspindel: torn slår rot på C2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B7.
Gropsspindel svarar genom att flytta torn från C2 till D2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B7 till C7. Gropsspindels torn når C2 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D6. Gropsspindels springare rycker fram från G4 till E5.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D6 till E5.
Gropsspindel sätter schack med torn på E2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6, och ur mörkret driver Gropsspindel kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till G6.
Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från H5 till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Med kerkerns list för Gropsspindel torn till H2; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G4. Gropsspindels bonde rycker fram från H4 till H3, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från G4 till G3.
Gropsspindel sätter torn på E2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till H3.
På B1 promoverar Gropsspindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på B1.
Gropsspindels torn når E3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till G4. Schack från Gropsspindel: torn slår rot på E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5. Gropsspindels torn rycker fram från E4 till D4; sedan vår hjälte flyttar kung från F5 till E5.
Gropsspindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D4.
Ur mörkret driver Gropsspindel kung till F8. vår hjältes kung tar E5, D4 lämnas bakom, medan gropsspindel svarar genom att flytta kung från F8 till E7.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D5. Med kerkerns list för Gropsspindel kung till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E6.
Gropsspindels kung rycker fram från F8 till E8. Matt. vår hjältes torn på B8 lämnar Gropsspindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.