Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gropsspindel på våning 9.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D4.
Gropsspindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.
Schack från Gropsspindel: torn slår rot på E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter gropsspindels torn rycker fram från E6 till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.
Smyg. vår hjältes fälla lämnar Gropsspindel förvirrad.
Gropsspindel sätter torn på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4, och ur mörkret driver Gropsspindel löpare till H1.
vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom, medan gropsspindel svarar genom att flytta torn från B6 till E6. vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till H4.
Med kerkerns list för Gropsspindel torn till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från H4 till G6.
Efter att ha slagit omkull bonde på D4 hotar Gropsspindel vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från D1 till C1, och gropsspindel sätter torn på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G6 till F4.
Ur mörkret driver Gropsspindel torn till E5. vår hjältes springare tar E2, F4 lämnas bakom, och gropsspindel svarar genom att flytta löpare från H1 till D5.
vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från E2 till D4.
Gropsspindel sätter schack med torn på E1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Gropsspindels kung rycker fram från E8 till D8; sedan vår hjälte flyttar springare från D4 till F3.
Schack från Gropsspindel: torn slår rot på E2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3, och ur mörkret driver Gropsspindel löpare till A8. vår hjältes springare tar D4, F3 lämnas bakom, medan gropsspindel svarar genom att flytta torn från E2 till E4.
vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till F5. Med kerkerns list för Gropsspindel torn till F4.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F5 till E7.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gropsspindel.
Gropsspindel sätter schack med springare på B5.
vår hjälte flyttar kung från C3 till D3. Gropsspindels löpare når E4 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Gropsspindel torn till F6. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E4.
Gropsspindel svarar genom att flytta torn från F6 till H6. vår hjälte glider med springare över brädet, från E7 till F5, och strax därefter med kerkerns list för Gropsspindel torn till B6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D4; sedan gropsspindels torn rycker fram från B6 till D6. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från D4 till B5.
Gropsspindel sätter schack med torn på E6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till F5. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från D5 till E6.
Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från H7 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Med kerkerns list för Gropsspindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5. Från skuggorna, Rygghugg. Gropsspindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Gropsspindels kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, medan gropsspindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5, och ur mörkret driver Gropsspindel kung till E7. vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Gropsspindel svarar genom att flytta kung från E7 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Gropsspindel kung till D8.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Gropsspindels kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte flyttar springare från B5 till D4, och gropsspindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1, medan ur mörkret driver Gropsspindel kung till D6. Från F6 tvingar vår hjältes dam Gropsspindel att försvara sig.
Gropsspindel svarar genom att flytta kung från D6 till D5.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gropsspindel flyr brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 187 finished games (85 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.