Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gropsspindel på våning 9.
vår hjältes kung landar på E3 och besegrar Gropsspindels torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Gropsspindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Gropsspindel löpare till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Gropsspindel svarar genom att flytta löpare från F7 till B3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till F3. Med kerkerns list för Gropsspindel löpare till E6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E5. Gropsspindels torn når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan gropsspindel sätter torn på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Gropsspindel kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G6.
Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till F4. Med kerkerns list för Gropsspindel löpare till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan gropsspindels bonde rycker fram från B7 till B5. vår hjälte flyttar kung från E4 till E5, och strax därefter gropsspindel sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gropsspindels pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Gropsspindel: bonde slår rot på D6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Gropsspindel svarar genom att flytta torn från C7 till B7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till C1. Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till H4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Gropsspindels löpare faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från D6 till C6, medan gropsspindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B7.
Ur mörkret driver Gropsspindel löpare till A4. vår hjältes kung tar B6, B7 lämnas bakom, medan gropsspindel svarar genom att flytta löpare från A4 till C2.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C2.
Med kerkerns list för Gropsspindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till B5.
Gropsspindels kung rycker fram från D7 till D8, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från C2 till H2. Gropsspindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H2 till H4.
Ur mörkret driver Gropsspindel kung till F7. vår hjältes kung tar C5, B5 lämnas bakom, och gropsspindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Gropsspindel kung till F8. Från H8 tvingar vår hjältes torn Gropsspindel att försvara sig.
Gropsspindels kung rycker fram från F8 till G7; sedan vår hjälte flyttar torn från H8 till A8. Gropsspindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6, och ur mörkret driver Gropsspindel kung till G7. vår hjältes kung tar E5, D6 lämnas bakom, medan gropsspindel svarar genom att flytta kung från G7 till H6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F5. Med kerkerns list för Gropsspindel kung till H7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G5.
Gropsspindels kung rycker fram från H7 till G7. Från A7 tvingar vår hjältes torn Gropsspindel att försvara sig.
Gropsspindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6, medan ur mörkret driver Gropsspindel kung till H8.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.