Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Bödel på våning 68.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från A3 till B4 och slår fiendens dam.

Schackmatt. Bödel besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Bödel sätter schack med bonde på C2.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan bödel sätter torn på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Bödel dam till D4, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Bödel svarar genom att flytta dam från D4 till C3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.

Med kerkerns list för Bödel kung till F7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Bödels kung rycker fram från F7 till E6. Från G8 tvingar vår hjältes dam Bödel att försvara sig.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Bödel.

Bödel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H6. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Bödel förvirrad.

Ur mörkret driver Bödel torn till F6. vår hjälte sätter schack med löpare på A3.

Bödel svarar genom att flytta dam från C3 till B4. vår hjälte slår dam på B4 och sätter Bödel i schack.

Ett grymt slag: Bödels löpare slår vår hjältes löpare på B4.

Med stadig hand för vår hjälte dam till A8. På C1 promoverar Bödel och får en förstärkande dam.

vår hjälte flyttar kung från F1 till G2. Schack från Bödel: bonde slår rot på F3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Bödel sätter schack med dam på F4.

vår hjältes kung tar H4, G3 lämnas bakom, och strax därefter bödel svarar genom att flytta dam från F4 till E3. vår hjälte sätter schack med dam på A6.

Med kerkerns list för Bödel kung till C5. Från A7 tvingar vår hjältes dam Bödel att försvara sig.

Bödels kung rycker fram från C5 till B5. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E3.

Bödel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från E3 till B3.

Ur mörkret driver Bödel torn till F5, och vår hjältes dam tar D3, B3 lämnas bakom. Bödel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.

vår hjälte faller för Bödels matt. Kerkern förlåter inte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 9
Skills used
2

Floor 68 statistics

Against Bödel, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 68