Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Bödel. Kerkern ser tyst på.
Bödel flyttar sin torn från G5 till G7 och slår omkull vår hjältes dam!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Bödel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på B3.
Bödel sätter torn på C6 och vakar över varje ruta. Från B3 till D5 slukar vår hjältes dam Bödels bonde.
Ur mörkret driver Bödel torn till E6. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull torn på E6.
Bödel svarar genom att flytta dam från A7 till A6. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Bödels bonde.
Med kerkerns list för Bödel bonde till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Bödels springare rycker fram från D7 till F8. vår hjälte flyttar dam från G8 till G7. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Bödels pjäser försvinner spårlöst.
Bödel slår löpare på F1 och sätter vår hjälte i schack.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull dam på F1.
Bödel rycker fram till G7 och tar vår dam.
vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom; sedan bödel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Med kerkerns list för Bödel bonde till C6. Från G3 till F4 slukar vår hjältes bonde Bödels bonde.
Bödels löpare rycker fram från A5 till D8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.
Smyg. vår hjältes fälla lämnar Bödel förvirrad.
Bödel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Schack från Bödel: torn slår rot på F7.
vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom. Bödel sätter schack med springare på F4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F3. Bödels springare når G2 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på G2.
Bödels kung rycker fram från E8 till D7; sedan vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Bödel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.
Ur mörkret driver Bödel torn till F4; sedan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Bödel flyttar torn från F4 till F3 och slår omkull vår hjältes springare.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på F3.
Med kerkerns list för Bödel bonde till E6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Bödels kung rycker fram från C8 till C7, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från H8 till E8. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Bödels pjäser försvinner spårlöst.
Bödel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Från E8 till E6 slukar vår hjältes dam Bödels bonde.
Ur mörkret driver Bödel bonde till C5, och vår hjältes dam tar C4, E6 lämnas bakom. Bödel svarar genom att flytta kung från B7 till C8.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Bödel och tar segern.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 14 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 68 statistics
Against Bödel, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.