Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från B2 till B1 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta springare till D5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas springare rycker fram från D5 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter råtta sätter springare på H5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till G3, medan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4; sedan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta springare till G8, och vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G8 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2.
Råtta sätter schack med springare på C3.
vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och strax därefter råtta sätter springare på D1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.
Schack från Råtta: springare slår rot på C3.
vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C3 till A2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5. Råttas bonde faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Ur mörkret driver Råtta bonde till F3, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på G2.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6. Råttas torn når C1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C2 till B2, och strax därefter råtta sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G8 till G2.
Ur mörkret driver Råtta torn till A1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G7 till C7.
Med kerkerns list för Råtta torn till G1. Från C8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till C6.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på E7.
Råttas kung faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.
Från B7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7. Schack från Råtta: torn slår rot på B1.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B1.
Råtta sätter schack med springare på C3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Råtta springare till D5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.