Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råttkung på våning 10.

vår hjältes torn landar på H1 och besegrar Råttkungs torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råttkung och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A1 till A4.

Råttkungs bonde når C2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. Råttkungs bonde faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A1. Ur mörkret driver Råttkung kung till F8, medan vår hjältes torn tar C1, A1 lämnas bakom.

Råttkungs springare når C3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3; sedan med kerkerns list för Råttkung bonde till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

På H1 promoverar Råttkung och får en förstärkande torn.

vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från C1 till H1.

Råttkung sätter springare på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H4. Ur mörkret driver Råttkung springare till C3.

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från H4 till B4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råttkung.

Råttkung svarar genom att flytta springare från C3 till B1. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B1.

Med kerkerns list för Råttkung bonde till D5; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till D1. Råttkungs torn rycker fram från D7 till D8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C2 till C3.

Råttkung sätter schack med bonde på D4.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D1 till D4.

Ur mörkret driver Råttkung löpare till A3. vår hjälte slår torn på D8 och sätter Råttkung i schack.

Råttkung svarar genom att flytta kung från F8 till E7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från D8 till D3. Med kerkerns list för Råttkung kung till E6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till C4.

Råttkungs löpare rycker fram från A3 till D6; sedan vår hjälte flyttar torn från D3 till G3. Råttkung sätter bonde på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5, och ur mörkret driver Råttkung kung till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D3.

Råttkung svarar genom att flytta kung från D5 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C6. Med kerkerns list för Råttkung löpare till B8; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till D8.

Råttkungs löpare rycker fram från B8 till D6. vår hjälte slår löpare på D6 och sätter Råttkung i schack.

Råttkung sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på D5.

Ur mörkret driver Råttkung kung till F4. vår hjältes torn tar D7, D5 lämnas bakom, och råttkung svarar genom att flytta kung från F4 till F3.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D7 till F7.

Från skuggorna, Rygghugg. Råttkung förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Råttkung kung till E4. Med stadig hand för vår hjälte torn till F6; sedan råttkungs kung rycker fram från E4 till F4.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från F6 till G6.

Råttkung sätter kung på E3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F6. Från skuggorna, Rygghugg. Råttkung förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Råttkung kung till D4, och strax därefter vår hjältes torn tar F5, F6 lämnas bakom. Råttkung svarar genom att flytta kung från D4 till E3; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D5.

Med kerkerns list för Råttkung kung till E2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E5.

Råttkungs kung rycker fram från E2 till F2. vår hjälte flyttar torn från E5 till E4, medan råttkung sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5, och ur mörkret driver Råttkung kung till F2. vår hjältes kung tar F5, E5 lämnas bakom.

Råttkung svarar genom att flytta kung från F2 till F1, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från E4 till E3. Med kerkerns list för Råttkung kung till G2; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till F4.

Råttkungs kung rycker fram från G2 till F2. vår hjälte flyttar kung från F4 till E4, och råttkung sätter kung på F1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3, medan ur mörkret driver Råttkung kung till G1. vår hjältes torn tar E2, E3 lämnas bakom.

Råttkung svarar genom att flytta kung från G1 till H1; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G3. Med kerkerns list för Råttkung kung till G1.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 10