Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Zombie på våning 12.
Zombie flyttar sin löpare till H5 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Zombie.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes springare tar C3, B1 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Zombie vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till F2.
Med kerkerns list för Zombie löpare till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter zombies springare rycker fram från B7 till C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till B5.
Zombie sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Ur mörkret driver Zombie bonde till A4. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från B5 till A7.
Zombies springare når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Zombie torn till A5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E3 till E4.
Zombies kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Zombies löpare faller på H5 och rycker dam från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Schack från Zombie: bonde slår rot på D5.
vår hjältes kung tar D4, E4 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Zombie.
Zombie svarar genom att flytta kung från F8 till G8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från A7 till C6. Med kerkerns list för Zombie torn till A8.
vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Zombie i schack.
Zombies kung rycker fram från G8 till H8; sedan vår hjälte flyttar torn från A1 till B1. Zombie sätter löpare på E2 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E2.
Ur mörkret driver Zombie bonde till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E2 till H5.
Zombie svarar genom att flytta kung från H8 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E7 till D5. Med kerkerns list för Zombie kung till H8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till F6.
Zombies kung rycker fram från H8 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från B1 till F1. Zombie sätter torn på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B4. Zombie sätter schack med torn på D5.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D5.
Zombie svarar genom att flytta kung från H7 till H8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Zombie kung till H7.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Varken vår hjälte eller Zombie tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.