Stridskrönika

Duellen börjar: Daniel C. mot Råttkung på våning 10.

Råttkung flyttar sin torn till F7 och tar vår torn.

Remi. Kerkern bevarar namnen på Daniel C. och Råttkung.

Laddar…

Striden, drag för drag

Daniel C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Ett grymt slag: Råttkungs springare slår Daniel C.s bonde på C3.

Daniel C. tar fiendens springare genom att landa på C3.

Efter att ha slagit omkull springare på C3 hotar Råttkung Daniel C.s kung.

Med stadig hand för Daniel C. kung till D1. Ett grymt slag: Råttkungs bonde slår Daniel C.s bonde på H2.

Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på H2.

Råttkung sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. torn på H7. Ett grymt slag: Råttkungs löpare slår Daniel C.s torn på A1.

Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på G7.

Råttkungs springare når C3 och hotar Daniel C.s kung.

Daniel C. glider med kung över brädet, från D1 till C2; sedan med kerkerns list för Råttkung springare till B1. Daniel C. tar fiendens springare genom att landa på B1.

Tack vare Smyg lurar Daniel C. Råttkung på brädet.

Råttkungs torn rycker fram från D7 till B7. Daniel C. slår fiendens löpare: kung hoppar från B1 till A1.

Råttkung sätter löpare på F8 och vakar över varje ruta. Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på F7.

Råttkungs torn faller på F7 och rycker torn från Daniel C.

Daniel C.s springare tar F3, G1 lämnas bakom, medan råttkung svarar genom att flytta bonde från F5 till F4. Daniel C. glider med springare över brädet, från F3 till H4.

Med kerkerns list för Råttkung torn till E7; sedan med stadig hand för Daniel C. springare till G6. Råttkungs bonde rycker fram från F6 till F5.

Daniel C. tar fiendens torn genom att landa på E7.

Tack vare Smyg lurar Daniel C. Råttkung på brädet.

Råttkung sätter schack med löpare på G7.

Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. löpare på B2. Ur mörkret driver Råttkung kung till F7. Daniel C. tar fiendens löpare genom att landa på G7.

Råttkung svarar genom att flytta bonde från F4 till F3. Daniel C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.

Med kerkerns list för Råttkung bonde till D5. Med stadig hand för Daniel C. löpare till C3; sedan råttkungs kung rycker fram från F7 till E6.

Daniel C. flyttar bonde från F3 till F4. Råttkung sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

Varken Daniel C. eller Råttkung tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 10