Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råttkung på våning 10.
Råttkung flyttar sin springare till D8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råttkung.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H3.
Råttkung svarar genom att flytta torn från A5 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Med kerkerns list för Råttkung kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till A7.
Råttkungs kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte flyttar dam från A7 till A8, och strax därefter råttkung sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H8. Råttkung sätter schack med torn på C1.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Råttkungs springare når C3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. Schack från Råttkung: springare slår rot på C5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter råttkungs springare rycker fram från C3 till A2. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från A8 till A2.
Råttkungs torn når D1 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Schack från Råttkung: torn slår rot på E1.
vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom. Råttkung svarar genom att flytta springare från C5 till B7. vår hjälte slår löpare på D5 och sätter Råttkung i schack.
Med kerkerns list för Råttkung kung till E7. vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Ett grymt slag: Råttkungs springare slår vår hjältes dam på D8.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D8.
Råttkungs torn faller på F1 och rycker löpare från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D5. Råttkungs torn når D1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E4, D4 lämnas bakom. Schack från Råttkung: löpare slår rot på G6.
vår hjälte glider med torn över brädet, från D5 till F5. Råttkung sätter schack med torn på E1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter råttkungs torn rycker fram från E1 till D1. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från F5 till F6.
Schack från Råttkung: löpare slår rot på H5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råttkung kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från F6 till B6.
Råttkung svarar genom att flytta torn från D1 till B1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råttkung löpare till F7.
Med stadig hand för vår hjälte torn till F6. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råttkung.
Råttkungs bonde rycker fram från B4 till B3, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från F6 till G6. Råttkung sätter torn på H1 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G6 till G5.
Ur mörkret driver Råttkung torn till H2. vår hjältes torn tar G1, G5 lämnas bakom, och råttkung svarar genom att flytta torn från H2 till H7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råttkung torn till H8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till F5.
Schack från Råttkung: torn slår rot på H4.
vår hjälte flyttar kung från E4 till E5, medan råttkung sätter torn på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F4.
Ur mörkret driver Råttkung kung till E8. vår hjältes kung tar G5, F4 lämnas bakom, medan råttkung svarar genom att flytta bonde från B3 till B2.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Råttkung kung till D8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G6.
Råttkungs kung rycker fram från D8 till D7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7. Råttkung sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råttkung kung till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G5.
Råttkung svarar genom att flytta kung från D5 till D4. vår hjälte sätter schack med dam på C5.
Med kerkerns list för Råttkung kung till D3. Från G3 tvingar vår hjältes torn Råttkung att försvara sig.
Råttkungs kung rycker fram från D3 till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C2.
Råttkung sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F2.
Ur mörkret driver Råttkung kung till E5. vår hjälte slår bonde på B2 och sätter Råttkung i schack.
Råttkung svarar genom att flytta kung från E5 till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F2.
Med kerkerns list för Råttkung kung till E4; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G5. Råttkungs kung rycker fram från E4 till E5.
Från E3 tvingar vår hjältes dam Råttkung att försvara sig.
Råttkung sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5, medan ur mörkret driver Råttkung kung till D7.
vår hjälte sätter schack med dam på E6.
Råttkung svarar genom att flytta kung från D7 till D8. Från G8 tvingar vår hjältes torn Råttkung att försvara sig.
Med kerkerns list för Råttkung kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C8.
Råttkungs kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte sätter schack med dam på D5.
Ett grymt slag: Råttkungs kung slår vår hjältes torn på C8.
Från C6 tvingar vår hjältes dam Råttkung att försvara sig.
Ur mörkret driver Råttkung kung till B8. vår hjältes kung tar E6, F5 lämnas bakom, medan råttkung svarar genom att flytta kung från B8 till A7.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D6. Med kerkerns list för Råttkung kung till B8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C5.
Råttkungs kung rycker fram från B8 till A7, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C5 till B5. Råttkung sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6.
Varken vår hjälte eller Råttkung tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 17
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.