Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Zombie på våning 12.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F1.
Zombie faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med dam över brädet, från D1 till D4, och strax därefter med kerkerns list för Zombie torn till B4. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från D4 till A7.
Zombies bonde rycker fram från D5 till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Zombie sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.
Efter att ha slagit omkull löpare på F1 hotar Zombie vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F1.
Zombie svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B8 till E5.
Ett grymt slag: Zombies torn slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Zombies pjäser försvinner spårlöst.
Zombies kung rycker fram från F7 till G6; sedan vår hjälte flyttar dam från A5 till A3. Zombie sätter torn på C2 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D3.
Ur mörkret driver Zombie löpare till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D3 till D4.
Zombie svarar genom att flytta löpare från D7 till C6. Från D6 tvingar vår hjältes dam Zombie att försvara sig.
Med kerkerns list för Zombie kung till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H5.
Zombies löpare når B5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F1 till E1, och zombie sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från H5 till B5.
Ur mörkret driver Zombie torn till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Zombie svarar genom att flytta kung från H7 till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D7 till B7.
Schack från Zombie: torn slår rot på E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Zombies torn rycker fram från E6 till E4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.
Zombie sätter löpare på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Zombie bonde till H5. vår hjältes dam tar H4, E4 lämnas bakom, medan zombie svarar genom att flytta kung från H8 till G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Med kerkerns list för Zombie kung till G8. vår hjälte slår löpare på E8 och sätter Zombie i schack.
Zombies kung rycker fram från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från E8 till E6. Zombie sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.