Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Ghoul. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på A8.

Ghoul faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, medan ghouls kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och ghoul sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H5.

Ur mörkret driver Ghoul springare till B2, och strax därefter vår hjältes torn tar H2, H1 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta kung från F8 till G8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.

Med kerkerns list för Ghoul bonde till C5. Från H2 till B2 slukar vår hjältes torn Ghouls springare.

Ghouls kung rycker fram från G8 till G7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B5.

Ghoul sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Från B5 till C5 slukar vår hjältes torn Ghouls bonde.

Ur mörkret driver Ghoul kung till H6; sedan vår hjältes torn tar C2, C5 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta bonde från A3 till A2.

Från C2 till A2 slukar vår hjältes torn Ghouls bonde.

Med kerkerns list för Ghoul dam till A8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull dam på A8.

Ghouls kung rycker fram från H6 till G7. vår hjälte flyttar torn från A8 till A7. Från skuggorna, Rygghugg. Ghoul förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ghoul sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A5, och strax därefter ur mörkret driver Ghoul kung till F6.

Från A5 till B5 slukar vår hjältes torn Ghouls bonde.

Ghoul svarar genom att flytta kung från F6 till G7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Ghoul kung till H8.

Från B6 till D6 slukar vår hjältes torn Ghouls bonde.

Ghouls kung rycker fram från H8 till G7, medan vår hjälte flyttar torn från D6 till C6. Ghoul sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C7; sedan ur mörkret driver Ghoul kung till G7. vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom, och strax därefter ghoul svarar genom att flytta kung från G7 till F8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Ghoul kung till E8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till H6.

Ghouls kung rycker fram från E8 till F8, och vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7. Ghoul sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Ghoul utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 16