Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Vandrande grav. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från F1 till G2 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Vandrande grav flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Vandrande grav sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från C2 till D3 slukar vår hjältes bonde Vandrande gravs bonde.

Ur mörkret driver Vandrande grav dam till C6; sedan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Vandrande grav svarar genom att flytta kung från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.

Vandrande grav flyttar dam från C6 till H1 och slår omkull vår hjältes torn.

Genom att ta bonde på F5 driver vår hjälte Vandrande grav i schack.

Vandrande gravs kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och vandrande grav sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Från F6 tvingar vår hjältes bonde Vandrande grav att försvara sig.

Ur mörkret driver Vandrande grav kung till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F7.

Vandrande grav svarar genom att flytta kung från G8 till G7. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Vandrande grav rycker fram till F8 och tar vår dam.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F4, och vandrande gravs springare rycker fram från D4 till B5. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, medan vandrande grav sätter springare på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Vandrande grav springare till F5.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B6.

Vandrande grav svarar genom att flytta springare från F5 till D4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Vandrande grav flyttar dam från H1 till H2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, medan vandrande gravs springare rycker fram från D4 till E6. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och vandrande grav sätter springare på F4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Vandrande grav dam till G2. Från F1 till G2 slukar vår hjältes löpare Vandrande gravs dam.

Vandrande grav slår löpare på G2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1, medan med kerkerns list för Vandrande grav kung till E8. Från F1 till G2 slukar vår hjältes kung Vandrande gravs springare.

Vandrande gravs kung rycker fram från E8 till D8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B7.

Vandrande grav sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Vandrande grav kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom. Vandrande grav svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till A7.

Med kerkerns list för Vandrande grav kung till G6. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Vandrande gravs kung rycker fram från G6 till F7. Genom att ta bonde på D7 driver vår hjälte Vandrande grav i schack.

Vandrande grav sätter kung på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E3. Ur mörkret driver Vandrande grav kung till H5, och strax därefter vår hjältes dam tar B4, B8 lämnas bakom.

Vandrande grav svarar genom att flytta kung från H5 till G5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på H7.

Med kerkerns list för Vandrande grav kung till F6. Genom att ta bonde på H6 driver vår hjälte Vandrande grav i schack.

Vandrande gravs kung rycker fram från F6 till F7. Från B7 tvingar vår hjältes dam Vandrande grav att försvara sig.

Vandrande grav sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H5. Ur mörkret driver Vandrande grav kung till F8.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Vandrande grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 14