Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F4.
Gelé faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3; sedan med kerkerns list för Gelé kung till F7. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F4.
Gelés bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5.
Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Gelé sätter springare på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2, och ur mörkret driver Gelé springare till E4.
vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom, medan gelé svarar genom att flytta springare från E4 till F6. vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Gelé springare till E8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Gelés bonde rycker fram från A4 till A3, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E4 till D5.
Gelé sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E1, medan ur mörkret driver Gelé löpare till E7.
vår hjältes torn tar H1, E1 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta bonde från B4 till B3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H5.
Gelé sätter schack med springare på C7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Gelés bonde rycker fram från B5 till B4; sedan vår hjälte flyttar torn från H5 till H1.
Gelé sätter bonde på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Gelé sätter schack med bonde på D5.
vår hjältes kung tar E3, E4 lämnas bakom, medan gelé svarar genom att flytta kung från F7 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Med kerkerns list för Gelé bonde till A2; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till B1. Gelés bonde rycker fram från C5 till C4, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från B1 till A1.
Gelés kung faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A2.
Ur mörkret driver Gelé kung till E5. Från D4 tvingar vår hjältes bonde Gelé att försvara sig.
Gelé svarar genom att flytta kung från E5 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F2.
Med kerkerns list för Gelé kung till G7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till G2. Gelés löpare rycker fram från E7 till D6; sedan vår hjälte flyttar torn från G2 till G5.
Gelé sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Efter att ha slagit omkull torn på D5 hotar Gelé vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom, medan gelé svarar genom att flytta bonde från B4 till B3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.
Med kerkerns list för Gelé bonde till C3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Gelés kung rycker fram från H6 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Gelé sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4. Ur mörkret driver Gelé löpare till F8, och vår hjältes kung tar A5, A4 lämnas bakom.
Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Gelé svarar genom att flytta löpare från F8 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Gelé bonde till G5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till B6.
Gelés bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte flyttar kung från B6 till C6, och gelé sätter löpare på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6, medan ur mörkret driver Gelé bonde till G3. vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom.
Gelé svarar genom att flytta kung från H5 till H6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Gelé löpare till B2, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till G8. Gelés löpare rycker fram från B2 till A3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Gelé sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från G3 till A3.
Ur mörkret driver Gelé kung till H6; sedan vår hjältes dam tar G3, A3 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från H6 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D6.
Med kerkerns list för Gelé kung till H6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E6. Gelés kung rycker fram från H6 till H5.
vår hjälte flyttar kung från E6 till F6, och gelé sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på H4 lämnar Gelé utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 3 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.