Stridskrönika
Alberto C. ställer upp pjäserna mot Alfafladdermus. Kerkern ser tyst på.
Ett grymt slag: Alfafladdermuss springare slår Alberto C.s springare på F3.
Alberto C.s klocka når noll. Alfafladdermus firar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: Alberto C.s bonde slår omkull bonde på D3.
Alfafladdermus rycker fram till G2 och tar vår bonde.
Från F1 till G2 slukar Alberto C.s löpare Alfafladdermuss bonde.
Alfafladdermus sätter torn på G5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: Alberto C.s löpare slår omkull bonde på E4.
Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till D5, och strax därefter alberto C.s löpare tar F3, E4 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan alberto C. glider med dam över brädet, från D1 till E2.
Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till H5. Från F3 till H5 slukar Alberto C.s löpare Alfafladdermuss löpare.
Alfafladdermuss kung rycker fram från F8 till G8. Alberto C. flyttar löpare från H5 till F3, medan alfafladdermus sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.
Genom att ta bonde på D5 driver Alberto C. Alfafladdermus i schack.
Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till E6. Genom att ta bonde på E6 driver Alberto C. Alfafladdermus i schack.
Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H8, och strax därefter alberto C. glider med springare över brädet, från G1 till F3. Alfafladdermus slår springare på F3 och sätter Alberto C. i schack.
Ett rent slag: Alberto C.s dam slår omkull springare på F3.
Schack från Alfafladdermus: torn slår rot på E5.
Alberto C. flyttar kung från E1 till F1. Alfafladdermus flyttar torn från E5 till E6 och slår omkull Alberto C.s löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. dam på H5. Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till H3. Från H5 till H3 slukar Alberto C.s dam Alfafladdermuss bonde.
Alfafladdermus svarar genom att flytta torn från E6 till F6; sedan alberto C. glider med springare över brädet, från B1 till A3. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till H7.
Alberto C.s klocka når noll. Alfafladdermus firar segern.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 16 min 15 s
- Moves
- 30
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 7
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 235 finished games (97 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.