Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.

Fladdermus sätter springare på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3, och vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till E4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från D6 till E4. Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7, medan ur mörkret driver Fladdermus springare till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till D4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Fladdermuss bonde rycker fram från B5 till B4; sedan vår hjälte flyttar löpare från A7 till D4. Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1, och ur mörkret driver Fladdermus springare till D8. vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till A1. Med kerkerns list för Fladdermus springare till B7; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till D2.

Fladdermuss springare rycker fram från B7 till D6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C1 till C2. Fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B3, medan ur mörkret driver Fladdermus springare till B7. vår hjältes springare tar D4, B3 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till D6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Fladdermuss springare rycker fram från D6 till E4; sedan vår hjälte flyttar springare från D4 till E2. Fladdermus sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till E8. vår hjältes kung tar B3, B4 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till C7; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till E2. Fladdermuss springare rycker fram från C7 till D5, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från E2 till G1.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3, medan ur mörkret driver Fladdermus springare till F6.

vår hjältes kung tar B2, A2 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E8. vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till C2.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till D5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Fladdermuss springare rycker fram från D5 till B6; sedan vår hjälte flyttar kung från D2 till E3.

Fladdermus sätter schack med springare på C4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Fladdermuss springare når E5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från A1 till E5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till F4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H4.

Fladdermuss kung rycker fram från G6 till H5, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från F3 till G3. Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till H6.

Fladdermuss kung rycker fram från F8 till E7; sedan vår hjälte flyttar kung från G4 till F5. Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7, och ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. vår hjälte sätter schack med löpare på D6.

Fladdermuss kung rycker fram från F8 till E8. Matt. vår hjältes dam på E7 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4