Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Zombie. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes löpare landar på B5 och besegrar Zombies torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Zombie och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar dam från D1 till D3, medan zombie sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A3.
Ur mörkret driver Zombie torn till F8; sedan vår hjältes springare tar C3, B1 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta torn från F8 till F3, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från A3 till A4.
Zombie flyttar torn från F3 till C3 och slår omkull vår hjältes springare.
Genom att ta torn på B5 driver vår hjälte Zombie i schack.
Zombies kung rycker fram från E8 till F7. Från F4 tvingar vår hjältes dam Zombie att försvara sig.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Zombie.
Zombie sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Ur mörkret driver Zombie löpare till F7. vår hjältes löpare tar A4, B5 lämnas bakom; sedan zombie svarar genom att flytta torn från C3 till F3.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på H6.
Med kerkerns list för Zombie bonde till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.
Zombies kung rycker fram från G8 till F8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Zombies pjäser försvinner spårlöst.
Zombie sätter bonde på B6 och vakar över varje ruta. Från A5 till A7 slukar vår hjältes dam Zombies springare.
Ur mörkret driver Zombie torn till A3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Zombie svarar genom att flytta löpare från F7 till E8. Genom att ta löpare på E8 driver vår hjälte Zombie i schack.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Zombies pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Zombie kung till G7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Zombie att försvara sig.
Zombies kung rycker fram från G7 till H8. Genom att ta bonde på H5 driver vår hjälte Zombie i schack.
Zombie sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E8.
Zombie rycker fram till G3 och tar vår bonde.
Matt. vår hjältes dam på F7 lämnar Zombie utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.