Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G8.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Fladdermuss torn rycker fram från H6 till H8. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och strax därefter fladdermus sätter torn på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från C8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5. Fladdermuss bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till E6, och vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Fladdermus springare till F8.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar torn från A1 till B1, och strax därefter fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermuss bonde faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3; sedan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till C5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F8.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B1 till B5.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7, medan vår hjältes torn tar A4, A6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till C8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4