Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Ghoul. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C1.

vår hjälte tvingas fly. Ghoul håller fältet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med en kort rockad för vår hjälte kungen i säkerhet. Schack från Ghoul: dam slår rot på C5.

vår hjälte flyttar kung från G1 till H1, och ghoul sätter dam på C1 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull dam på C1.

Ur mörkret driver Ghoul springare till E7, och strax därefter vår hjältes torn tar E1, C1 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta torn från A7 till A6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.

Med kerkerns list för Ghoul bonde till F6. Med stadig hand för vår hjälte torn till F1, och ghouls bonde rycker fram från H5 till H4.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på F6.

Ghoul sätter springare på D5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H6. Ur mörkret driver Ghoul springare till E3.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på H4.

Ghoul svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från H4 till H3. Med kerkerns list för Ghoul springare till F5.

Med stadig hand för vår hjälte torn till F3, medan ghouls springare rycker fram från F5 till G7. vår hjälte flyttar torn från F3 till F7, och ghoul sätter springare på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H7. Ur mörkret driver Ghoul bonde till A3, och strax därefter vår hjältes torn tar H3, H7 lämnas bakom.

Ghoul svarar genom att flytta springare från B6 till D5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A3.

Med kerkerns list för Ghoul springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte torn till F3, och ghouls torn rycker fram från A6 till C6.

vår hjälte flyttar torn från F3 till H3, medan ghoul sätter springare på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H7.

Ghoul flyttar springare från F6 till H7 och slår omkull vår hjältes torn.

vår hjälte tvingas fly. Ghoul håller fältet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 16