Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Zombie. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på B3 och besegrar Zombies torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Zombie och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Zombie sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Zombie torn till C6; sedan vår hjältes löpare tar F4, C1 lämnas bakom.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Zombie.

Zombie rycker fram till C2 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till D2. Med kerkerns list för Zombie torn till C4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på C4.

Zombies torn rycker fram från B5 till B3. Från A2 till B3 slukar vår hjältes bonde Zombies torn.

Zombie sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A5.

Ur mörkret driver Zombie kung till F7. Från A5 till B7 slukar vår hjältes springare Zombies bonde.

Zombie svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från B7 till C5. Med kerkerns list för Zombie bonde till H4.

Från C5 till D7 slukar vår hjältes springare Zombies löpare.

Zombie flyttar bonde från H4 till G3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Zombie i schack.

Zombie sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från F4 till G3 slukar vår hjältes löpare Zombies bonde.

Ur mörkret driver Zombie kung till H8. vår hjältes löpare tar F4, G3 lämnas bakom, och strax därefter zombie svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.

Från F4 till H6 slukar vår hjältes löpare Zombies bonde.

Med kerkerns list för Zombie kung till G8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. Zombies bonde rycker fram från A5 till A4.

Från B3 till A4 slukar vår hjältes bonde Zombies bonde.

Zombie sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på C6.

Ur mörkret driver Zombie kung till H8. Från C6 till D4 slukar vår hjältes springare Zombies bonde.

Zombie svarar genom att flytta kung från H8 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Zombie kung till F7, och med stadig hand för vår hjälte bonde till A5.

Zombies kung rycker fram från F7 till E8, medan vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6. Zombie sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7; sedan ur mörkret driver Zombie kung till G6. vår hjältes springare tar F3, D4 lämnas bakom, och strax därefter zombie svarar genom att flytta kung från G6 till H7.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Zombie kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Zombies kung rycker fram från G6 till F7. vår hjälte sätter schack med dam på F5.

Zombie sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Från F8 tvingar vår hjältes dam Zombie att försvara sig.

Ur mörkret driver Zombie kung till H7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 12