Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gropsspindel på våning 9.
Gropsspindel flyttar sin dam till F5 och tar vår dam.
Gropsspindels skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.
Med kerkerns list för Gropsspindel torn till G3. Med stadig hand för vår hjälte torn till A7, och strax därefter gropsspindels torn rycker fram från G3 till H3.
vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från G2 till H3.
Gropsspindels löpare når G3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Gropsspindel springare till F4, och vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom.
Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från D7 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B7.
Gropsspindels springare når E2 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G2. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gropsspindels pjäser försvinner spårlöst.
Gropsspindels springare rycker fram från E2 till D4. Från B8 tvingar vår hjältes torn Gropsspindel att försvara sig.
Gropsspindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3, medan ur mörkret driver Gropsspindel kung till C7.
vår hjältes torn tar G8, B8 lämnas bakom, och gropsspindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G8 till G6.
Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Gropsspindels bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till H5.
Gropsspindel sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6, och ur mörkret driver Gropsspindel springare till B5.
vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom, medan gropsspindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Gropsspindel kung till B7. Från H7 tvingar vår hjältes dam Gropsspindel att försvara sig.
Gropsspindels springare rycker fram från B5 till C7, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från G6 till G7. På C1 promoverar Gropsspindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår springare på C7 och sätter Gropsspindel i schack.
Ett grymt slag: Gropsspindels dam slår vår hjältes torn på C7.
vår hjältes dam tar F5, H7 lämnas bakom. Gropsspindel sätter schack med dam på C2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F3. Med kerkerns list för Gropsspindel kung till C6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till D4.
Efter att ha slagit omkull dam på F5 hotar Gropsspindel vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F3 till E3, medan gropsspindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2, och ur mörkret driver Gropsspindel bonde till B2.
vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom, medan gropsspindel svarar genom att flytta kung från B5 till A4. vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D1.
Gropsspindel sätter schack med dam på G4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1. Gropsspindels dam når H4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1. Schack från Gropsspindel: dam slår rot på F6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2, medan ur mörkret driver Gropsspindel dam till D6. vår hjältes kung tar E1, E2 lämnas bakom.
Gropsspindels dam når G3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Schack från Gropsspindel: dam slår rot på F4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Gropsspindel sätter schack med dam på G4.
vår hjälte flyttar kung från E2 till E3. På B1 promoverar Gropsspindel och får en förstärkande dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Schack från Gropsspindel: dam slår rot på D1.
vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Schackmatt: Gropsspindel avslutar vår hjälte på D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 70
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.