Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Vandrande grav på våning 14.
Vandrande grav flyttar sin dam från E5 till D4 och slår omkull vår hjältes dam!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Vandrande grav flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F1 till D3.
Vandrande grav sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.
Vandrande gravs bonde faller på E4 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjältes torn tar H4, H1 lämnas bakom. Vandrande grav svarar genom att flytta dam från B6 till C5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2.
Vandrande grav sätter schack med springare på F3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan vandrande gravs dam rycker fram från C5 till E5. vår hjälte flyttar torn från H4 till F4, och strax därefter vandrande grav sätter springare på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D2. Ur mörkret driver Vandrande grav bonde till E3, medan vår hjältes dam tar D4, D2 lämnas bakom.
Vandrande gravs dam faller på D4 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens dam: torn hoppar från F4 till D4.
Med kerkerns list för Vandrande grav löpare till A8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter vandrande gravs löpare rycker fram från A8 till C6.
vår hjälte flyttar springare från E2 till C3; sedan vandrande grav sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.
Ur mörkret driver Vandrande grav kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.
Vandrande grav svarar genom att flytta springare från G5 till E6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från D4 till H4. Från skuggorna, Rygghugg. Vandrande grav förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Vandrande gravs bonde når F4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Vandrande gravs löpare rycker fram från C6 till A4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A4.
Vandrande grav sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H4 till H5.
Ur mörkret driver Vandrande grav bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Vandrande grav svarar genom att flytta springare från E6 till C5. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från A4 till C5.
Med kerkerns list för Vandrande grav bonde till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Vandrande gravs kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte sätter schack med torn på E5.
Vandrande grav sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från D7 tvingar vår hjältes springare Vandrande grav att försvara sig.
Ur mörkret driver Vandrande grav kung till G7. vår hjältes torn tar A5, E5 lämnas bakom, medan vandrande grav svarar genom att flytta bonde från F7 till F5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Vandrande grav kung till H7; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till A6. Vandrande gravs kung rycker fram från H7 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från A6 till F6.
Vandrande grav sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4, medan ur mörkret driver Vandrande grav kung till G8.
vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom, och vandrande grav svarar genom att flytta kung från G8 till H7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.
Med kerkerns list för Vandrande grav kung till G7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till A7. Vandrande gravs kung rycker fram från G7 till H8.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Vandrande grav sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Ur mörkret driver Vandrande grav kung till H7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Vandrande grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.