Stridskrönika
I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Vandrande grav.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på B5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Vandrande grav.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från F1 till D3 slukar vår hjältes löpare Vandrande gravs bonde.
Vandrande gravs springare rycker fram från D4 till B3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A3.
Vandrande grav sätter schack med dam på E6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Vandrande grav dam till E7; sedan vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom.
Schack från Vandrande grav: springare slår rot på A1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B2, och med kerkerns list för Vandrande grav dam till C5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C2.
Vandrande gravs dam når B5 och hotar vår hjältes kung.
Från B2 till A1 slukar vår hjältes kung Vandrande gravs springare.
Vandrande grav sätter dam på C5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Vandrande grav sätter schack med dam på E5.
vår hjältes kung tar B3, B2 lämnas bakom. Vandrande grav svarar genom att flytta bonde från B6 till B5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till B4.
Schack från Vandrande grav: dam slår rot på B2.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till B3, och vandrande gravs dam rycker fram från B2 till H2. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B5.
Vandrande gravs dam når D2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4. Schack från Vandrande grav: dam slår rot på F4.
vår hjältes kung tar A5, A4 lämnas bakom. Vandrande grav svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B3 till A4.
Med kerkerns list för Vandrande grav dam till E3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C2, medan vandrande gravs bonde rycker fram från F5 till F4.
Från C2 till H7 slukar vår hjältes löpare Vandrande gravs bonde.
Vandrande grav sätter dam på E6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D3. Ur mörkret driver Vandrande grav dam till D5, och strax därefter vår hjältes kung tar B6, A5 lämnas bakom.
Vandrande grav flyttar dam från D5 till D3 och slår omkull vår hjältes löpare.
vår hjälte glider med springare över brädet, från B5 till A7. Vandrande grav sätter schack med dam på A6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C5. Vandrande gravs dam når B5 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull dam på B5.
Vandrande grav sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Vandrande grav bonde till D6; sedan vår hjältes kung tar D3, C4 lämnas bakom.
Vandrande grav svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Vandrande gravs pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Vandrande grav kung till F6, medan med stadig hand för vår hjälte kung till D5. Vandrande gravs kung rycker fram från F6 till F5.
Från D5 till D6 slukar vår hjältes kung Vandrande gravs bonde.
Vandrande grav sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6, och strax därefter ur mörkret driver Vandrande grav bonde till B6.
vår hjältes kung tar F6, E6 lämnas bakom; sedan vandrande grav svarar genom att flytta bonde från H6 till H5. vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G5.
Med kerkerns list för Vandrande grav bonde till B5. Från A7 till B5 slukar vår hjältes springare Vandrande gravs bonde.
Vandrande gravs kung rycker fram från E4 till E3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på H5.
Varken vår hjälte eller Vandrande grav tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Vandrande grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.