Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Vandrande grav på våning 14.

vår hjältes dam landar på C2 och besegrar Vandrande gravs springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Vandrande grav och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Vandrande gravs bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes springare tar C3, B1 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Vandrande grav vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C2.

På B1 promoverar Vandrande grav och får en förstärkande springare.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från C2 till B1.

Vandrande gravs dam rycker fram från B6 till D4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B7.

Vandrande gravs dam faller på G1 och rycker springare från vår hjälte.

Från C8 tvingar vår hjältes dam Vandrande grav att försvara sig.

Ur mörkret driver Vandrande grav kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Vandrande grav svarar genom att flytta dam från G1 till D4, och vår hjälte glider med torn över brädet, från H6 till H3. Med kerkerns list för Vandrande grav springare till G4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H7.

Vandrande grav sätter schack med dam på F2.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. Efter att ha slagit omkull löpare på F1 hotar Vandrande grav vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Vandrande grav dam till F2, och vår hjältes torn tar D1, A1 lämnas bakom.

Vandrande grav svarar genom att flytta springare från G4 till F6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till C7. Med kerkerns list för Vandrande grav kung till E8.

vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Vandrande gravs kung rycker fram från E8 till D8. Från H8 tvingar vår hjältes torn Vandrande grav att försvara sig.

Vandrande grav sätter springare på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 8
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Vandrande grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 14