Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Ghoul på våning 16.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från D1 till D5 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Ghoul flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Ghoul springare till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Ghouls kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte sätter schack med löpare på G5.

Ghoul sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G5 till F6.

Tack vare Smyg lurar vår hjälte Ghoul på brädet.

Ur mörkret driver Ghoul kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C1.

Ghoul svarar genom att flytta kung från C8 till B8. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Med kerkerns list för Ghoul springare till C8. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Ghoul utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 16