Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råttkung på våning 10.
vår hjältes kung landar på C5 och besegrar Råttkungs torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råttkung och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.
Råttkungs bonde faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte sätter schack med torn på A8.
Råttkung sätter löpare på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B8. På H1 promoverar Råttkung och får en förstärkande springare.
vår hjältes löpare tar F4, C1 lämnas bakom. Råttkung svarar genom att flytta springare från B5 till A3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.
Med kerkerns list för Råttkung torn till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan råttkungs löpare rycker fram från B4 till C5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Råttkung sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Råttkung torn till E7, medan vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom.
Råttkung svarar genom att flytta springare från A3 till C4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B3 till C4.
Med kerkerns list för Råttkung bonde till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttkungs pjäser försvinner spårlöst.
Råttkungs löpare rycker fram från C5 till D6. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D5 till D6.
Råttkung sätter torn på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3, och ur mörkret driver Råttkung springare till G3.
vår hjältes löpare tar B4, A3 lämnas bakom, medan råttkung svarar genom att flytta bonde från F4 till F3. vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C6.
Råttkung sätter schack med torn på C7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till B6.
Råttkungs torn når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C5.
Råttkung sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E1, medan ur mörkret driver Råttkung bonde till F5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Råttkung svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte sätter schack med torn på B7.
Med kerkerns list för Råttkung kung till F6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till B8. Råttkung sätter schack med löpare på E7.
vår hjälte flyttar kung från C5 till D5, medan råttkung sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5, och ur mörkret driver Råttkung kung till G6.
vår hjältes kung tar F4, E5 lämnas bakom. Råttkung sätter schack med löpare på G5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5. Med kerkerns list för Råttkung kung till H7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till F5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttkungs pjäser försvinner spårlöst.
Råttkungs bonde rycker fram från F7 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Råttkung sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.