Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Gelé. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A6.

Gelé faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull torn på A6.

Gelé sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta. Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Gelés bonde.

Ur mörkret driver Gelé löpare till D5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B6.

Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till C1. Med kerkerns list för Gelé springare till F8.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.

Gelés löpare rycker fram från D5 till E6. vår hjälte flyttar torn från B6 till B4, och gelé sätter löpare på A2 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E4.

Ur mörkret driver Gelé springare till D5. Från E2 till F3 slukar vår hjältes bonde Gelés bonde.

Gelé svarar genom att flytta springare från F8 till E6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till C1. Med kerkerns list för Gelé springare till B6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och gelés löpare rycker fram från A2 till D5. vår hjälte flyttar torn från E4 till B4, medan gelé sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Gelé springare till G5.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på G5.

Gelé svarar genom att flytta springare från D7 till E5. Från B7 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.

Med kerkerns list för Gelé kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte torn till C7, medan gelés kung rycker fram från F8 till E8.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och gelé sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Gelé springare till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E7.

Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Gelé svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till G5. Med kerkerns list för Gelé löpare till F7.

Från C7 till C6 slukar vår hjältes torn Gelés bonde.

Gelés löpare rycker fram från F7 till E8, medan vår hjälte flyttar torn från C6 till C8. Gelé sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C7; sedan ur mörkret driver Gelé löpare till C6. vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom, och strax därefter gelé svarar genom att flytta löpare från C6 till A8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5. Med kerkerns list för Gelé löpare till C6, medan med stadig hand för vår hjälte kung till E6.

Gelés kung rycker fram från F8 till G8. Från C8 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.

Gelé sätter löpare på E8 och vakar över varje ruta. Genom att ta löpare på E8 driver vår hjälte Gelé i schack.

Ur mörkret driver Gelé kung till H7. vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom; sedan gelé svarar genom att flytta bonde från G7 till G6.

Från E7 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.

Med kerkerns list för Gelé kung till H8. Från F5 till G6 slukar vår hjältes bonde Gelés bonde.

Gelés kung rycker fram från H8 till G8, medan vår hjälte flyttar torn från E7 till F7. Gelé sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Från F6 tvingar vår hjältes löpare Gelé att försvara sig.

Ur mörkret driver Gelé kung till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G7.

Gelé svarar genom att flytta kung från G8 till H8. vår hjälte sätter schack med torn på H7.

Med kerkerns list för Gelé kung till G8, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till H8. Gelés kung rycker fram från G8 till F8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.

Gelé sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 35 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7