Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes dam landar på A8 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan råtta sätter springare på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta bonde till E4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till H3. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar kung från G3 till H2; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes kung tar F1, G1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte sätter schack med bonde på F6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G7.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från F8 till A8.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A4 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råttas kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C7.
Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar dam från C8 till E8, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6, medan vår hjältes dam tar E8, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas kung rycker fram från H7 till H6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.
Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.