Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Gropsspindel på våning 9.

Ett grymt slag: Gropsspindels torn slår vår hjältes löpare på C1.

vår hjälte faller för Gropsspindels matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Gropsspindels torn når G1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Gropsspindels torn faller på C1 och rycker löpare från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4; sedan gropsspindels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Gropsspindel sätter torn på B1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Schack från Gropsspindel: springare slår rot på E4.

vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på G5 hotar Gropsspindel vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F4. Gropsspindels springare når H3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter gropsspindels bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G3 till H3.

Gropsspindel sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till B6, och vår hjältes kung tar G5, H4 lämnas bakom.

Schack från Gropsspindel: torn slår rot på G1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till H6, och strax därefter med kerkerns list för Gropsspindel torn till G4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G7.

Gropsspindels löpare når F7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från G7 till H7. Schack från Gropsspindel: löpare slår rot på G6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gropsspindel.

Gropsspindel sätter schack med bonde på B5.

vår hjältes kung tar H7, G7 lämnas bakom, och gropsspindel svarar genom att flytta torn från G4 till G6. vår hjälte glider med kung över brädet, från H7 till H8.

Med kerkerns list för Gropsspindel kung till F7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Schackmatt: Gropsspindel avslutar vår hjälte på H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 9