Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Gropsspindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från C3 till D1 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Gropsspindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.
Gropsspindel sätter torn på D4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Gropsspindel torn till D8; sedan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Gropsspindel svarar genom att flytta löpare från E6 till C8. Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Gropsspindels springare.
Gropsspindel flyttar bonde från H5 till G4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Med stadig hand för vår hjälte springare till G3. Från skuggorna, Rygghugg. Gropsspindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Gropsspindels torn rycker fram från C7 till F7, och vår hjälte flyttar springare från G3 till E4. Gropsspindel sätter torn på G7 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C5.
Gropsspindel sätter schack med torn på E7.
vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Gropsspindels torn når F7 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Gropsspindel torn till D1, och med stadig hand för vår hjälte torn till A8.
Gropsspindels torn rycker fram från F7 till E7. Genom att ta löpare på C8 driver vår hjälte Gropsspindel i schack.
Gropsspindel sätter torn på D8 och vakar över varje ruta. Genom att ta torn på D8 driver vår hjälte Gropsspindel i schack.
Gropsspindel flyttar kung från E8 till D8 och slår omkull vår hjältes torn.
vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom, och strax därefter gropsspindel svarar genom att flytta torn från E7 till G7. Från G4 till G5 slukar vår hjältes kung Gropsspindels bonde.
Med kerkerns list för Gropsspindel kung till C8, medan med stadig hand för vår hjälte springare till E6. Gropsspindels torn rycker fram från G7 till D7.
Från G5 till G6 slukar vår hjältes kung Gropsspindels bonde.
Gropsspindel sätter torn på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4, och strax därefter ur mörkret driver Gropsspindel torn till D1.
vår hjältes springare tar E6, F4 lämnas bakom; sedan gropsspindel svarar genom att flytta bonde från B7 till B6. vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till F4.
Med kerkerns list för Gropsspindel kung till C7, och med stadig hand för vår hjälte springare till E2. Gropsspindels kung rycker fram från C7 till C6, medan vår hjälte flyttar kung från G6 till F5.
Gropsspindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4; sedan ur mörkret driver Gropsspindel kung till A4.
vår hjältes kung tar E3, E4 lämnas bakom, och strax därefter gropsspindel svarar genom att flytta bonde från B4 till B3. vår hjälte sätter schack med springare på C3.
Med kerkerns list för Gropsspindel kung till B4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på D1.
Gropsspindels bonde rycker fram från B6 till B5, och vår hjälte flyttar springare från D1 till B2. Från skuggorna, Rygghugg. Gropsspindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Gropsspindel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på D3.
Ur mörkret driver Gropsspindel kung till C6; sedan vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta kung från C6 till C7.
vår hjälte glider med springare över brädet, från D3 till B4. Från skuggorna, Rygghugg. Gropsspindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gropsspindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.