Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Ghoul på våning 16.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C2.

Ghoul faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Ghoul dam till C5. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5; sedan ghouls torn rycker fram från A7 till A6.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Ghoul förvirrad.

Ghoul sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H7. Ett grymt slag: Ghouls dam slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C2.

Ghoul svarar genom att flytta springare från C6 till B4; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från C2 till D2. Med kerkerns list för Ghoul springare till C4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till C3.

Ghouls torn rycker fram från A6 till B6.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Ghoul flyr brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 16