Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gropsspindel på våning 9.
vår hjältes kung landar på F3 och besegrar Gropsspindels torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gropsspindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Gropsspindels torn når E6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2; sedan med kerkerns list för Gropsspindel löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gropsspindel.
Gropsspindel sätter schack med torn på F6.
vår hjälte flyttar kung från F2 till E3. Gropsspindels torn når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Gropsspindel torn till D6. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från E4 till F3.
Gropsspindel sätter schack med torn på F6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G3. Med kerkerns list för Gropsspindel kung till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till H2.
Gropsspindels springare rycker fram från A7 till C8, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från H2 till B2. Gropsspindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B2 till B3.
Ur mörkret driver Gropsspindel kung till D8. vår hjältes torn tar B6, B3 lämnas bakom, och gropsspindel svarar genom att flytta torn från F6 till F4.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från G3 till F4.
Ett grymt slag: Gropsspindels springare slår vår hjältes torn på B6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Gropsspindel förvirrad.
Gropsspindels bonde rycker fram från D7 till D5, medan vår hjälte flyttar kung från F4 till E5. Schack från Gropsspindel: bonde slår rot på F6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Gropsspindel springare till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till D5.
Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E6.
Schack från Gropsspindel: springare slår rot på C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till F6.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gropsspindel.
Gropsspindels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Gropsspindel sätter springare på A6 och vakar över varje ruta.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gropsspindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 46
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.